多関節体
こういう風に多関節体も作ることができます。
ポイントは「ローカル座標」と「階層化」です。
回転軸(関節)点を設定する場所は、オブジェクトが何も無い場所でも座標さえわかれば可能なのです。
■ダウンロード:多関節体 manyJoints_denkikaiden.zip
サムネイル画像、MQO、FBX、CSMO、CS3O、が入っています。
こういう風に多関節体も作ることができます。
ポイントは「ローカル座標」と「階層化」です。
回転軸(関節)点を設定する場所は、オブジェクトが何も無い場所でも座標さえわかれば可能なのです。
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サムネイル画像、MQO、FBX、CSMO、CS3O、が入っています。