多関節体


こういう風に多関節体も作ることができます。



ポイントは「ローカル座標」と「階層化」です。

回転軸(関節)点を設定する場所は、オブジェクトが何も無い場所でも座標さえわかれば可能なのです。


■ダウンロード:多関節体 manyJoints_denkikaiden.zip

サムネイル画像、MQO、FBX、CSMO、CS3O、が入っています。

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